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On 20.12.2020
Last modified:20.12.2020

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Und den Spielern Гber eine Videoverbindung per Streaming zur VerfГgung stellt.

Atlantis Spielanleitung

Atlantis - Anleitung. Spielvorbereitung. Mit /join können Spieler in das Spiel einsteigen. Mit /start beginnt das Spiel. Alternativ dazu kann man die. Ausstattung: Spielplan, Drehscheibe, 48 Figuren in 4 Farben, 37 Inselteile, 24 Seetiere, 12 Boote. Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Ozean und an den. Atlantis – Spielanleitung und Regeln – AMIGO Spiele. Willkommen im sagenumwobenen Atlantis! Die Geschichte der versinkenden Stadt kann in einem.

Atlantis – Spielanleitung und Regeln – AMIGO Spiele

Ausstattung: Spielplan, Drehscheibe, 48 Figuren in 4 Farben, 37 Inselteile, 24 Seetiere, 12 Boote. Aufmachung: Der Spielplan zeigt einen Ozean und an den. Den Weg von Atlantis zum sicheren Festland bilden die Wegeplättchen, auf denen die Spieler ihre. Figuren gemäß den ausgespielten Bewegungskarten ziehen. Atlantis das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier finden Sie die Spielregeln sowie einen ausführlichen Test inklusive Beschreibung, Bilder.

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They can then choose a tile and receive half the value rounded down in cards.

At the end of his turn the player draws one new movement card. If one of his meeples has already reached the continent shores, he may draw two cards each turn, if two meeples are already rescued, he may draw three cards.

The game ends immediately when a player moves his third meeple to the continent shore. He gains four additional cards for this move.

The remaining meeples of the other players are automatically moved to the continent and points for crossing watery gaps are automatically subtracted from their score.

The victory points are calculated by adding the scores on the collected track tiles and one point per card left in hand.

The player with the most victory points wins the game. In case of a tie, the game is a draw. BSW login Username Password. Links BrettspielWelt in the german Wikipedia.

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Object of the Game Atlantis is a tactical game in which each player tries to rescue his meeples from the sinking island to the shore, collecting as many points as possible on the way.

Courtland-Smith für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren. Es erschien zuerst als Survive! Die Insel bei dieser Version besteht lediglich aus Plättchen aus Pappe.

Diese Version erschien auch in Kanada bei Waddington Sanders. Trotzdem ist "Atlantis" keine billige Kopie, sondern wenn überhaupt eher eine konsequente Weiterentwicklung bei der sich der Autor Leo Colovini an den sehr guten Elementen aus Cartagena bedient hat.

Und auch hier steht der Spieler vor mehreren Entscheidungen, bei denen er ständig abwägen muss. Aber es gewinnt ja nicht der Spieler der zuerst das Festland erreicht, sondern der mit den meisten Punkte, so dass es auch lukrativ sein kann, sich mit der Bewegung Zeit zu lassen und dabei lieber die fetten Punkte abzugrasen.

Auch stellt sich die Frage wann man seine Brücke setzt. Immerhin ist eine Brücke am Ende nichts Wert und mit einer Brücke kann man Plättchen und Karten sparen, da man die Wasserstelle kostenlos passieren darf.

Allerdings dürfen nachfolgende Figuren diese Stelle dann ebenfalls kostenlos überqueren. Im Handel ist das Spiel für rund 19 Euro erhältlich.

Die Regeln des Grundspieles werden beibehalten. Jeder Spieler erhält die Schiffsfigur in seiner Spielerfarbe. Ebenso wie die Brücke kann nun jeder Spieler einmal im gesamten Spiel sein Schiff auf einer Wasserstelle plazieren, wo es dann ebenfalls bis zum Ende verbleibt.

Der Spieler dem das Schiff gehört kann die Wasserstellen kostenlos überqueren. Jeder andere Spieler der eine Wasserstelle mit einem fremden Schiff überqueren möchte kann wie gehabt den entsprechenden Betrag an die Bank oder die abgerundete Hälfte mindestens 1 an den Besitzer des Schiffes bezahlen.

Die "Variante Schiffe" zu Atlantis ist eine kleine, aber durchaus feine Erweiterung zu Atlantis, die dem Spieler im Spiel eine zusätzliche Entscheidung beim Überqueren einer Wasserstelle mit einem fremden Schiff abverlangt.

Alle Figuren die zu den Feldern transportiert wurden, die sich angrenzend zu einer der vier Inseln befinden, sind in Sicherheit.

Einen Inselteil versenken: Hat der Spieler seine Bewegungsphase beendet, muss er nun ein Inselteil versenken. Figuren, die sich auf dem ausgewählten Inselteil befinden, können immer auf andere Teile verteilt werden, auf denen noch Platz ist.

Wenn kein anderes Inselteil mehr Figuren aufnehmen kann, kommen die Figuren in Seefelder, die benachbart zum gerade herausgenommenen Inselteil sind.

Jedesmal wenn ein Inselteil ausgewählt wird, wird es umgedreht und dem Symbol entsprechend wird nun eine Spielfigur auf dieses Feld gesetzt: Seemonster: Beendet das Seemonster seinen Zug gemeinsam auf einem Feld mit einem Boot oder einem Schwimmer, werden diese sofort gefressen und kommen aus dem Spiel.

Haie: Haie fressen Schwimmer, wenn sie ihren Zug gemeinsam mit einem oder mehreren Schwimmern auf einem Feld beenden.

Schwimmer werden durch Delphine geschützt. Kraken: Sie greifen nur bemannte Boote an und versenken diese. Die Passagiere werden dann im gleichen Feld zu Schwimmern.

Befindet sich allerdings ein Hai auf dem Feld, wird dieser sofort "aktiv". Ist das Wegeplättchen bereits besetzt, so muss der Spieler sofort eine weitere Bewegungskarte ausspielen und seinen Zug fortsetzen.

Die Kosten errechnen sich aus dem niedrigeren Wert der beiden angrenzenden Wegeplättchen. Eine Brücke bleibt dort stehen und gilt fortan für alle Spieler.

Ist das Feld schon besetzt, dann das Plättchen dahinter. Der Einsatz von Brücken ist nicht mehr möglich. Die Spieler erhalten auch kein Wegeplättchen nach ihrem Eintreffen auf dem Festland.

Jeder Spieler erhält zusätzlich noch ein Schiff, welches er wie seine Brücke einsetzen kann. Der Unterschied zur Brücke besteht darin, dass nur der Besitzer des Schiffs dieses kostenlos nutzen kann.

Für die Schiffe müssten entweder Alternativen z. Atlantis bietet einen einfachen und schnell zu verstehenden Spielablauf, der allerdings durch das variable Spielfeld Wegeplättchen und die immer unterschiedlichen Handlungsmöglichkeiten Bewegungskarten eine Menge Abwechslung bietet.

Das Spiel ist dabei eine relativ ausgewogene Mischung aus Glück und Strategie. Das Ziehen der gesuchten Bewegungskarten ist definitiv Glück, aber man kann meistens aus seinen bestehenden Karten einen guten Zug für sich und unter Umständen einen schlechten Zug für seine Gegner machen.

Auf jeden Fall sollte dabei die eigene Brücke nicht bis zum Ende aufgehoben werden, da sie dann nicht mehr eingesetzt werden kann.

Atlantis - Online Rules Starting The Game. With /join players can join the game. With /start the game begins. Alternatively, you can use the Game Tool! Object of the Game. Atlantis is a tactical game in which each player tries to rescue his meeples from the sinking island to the shore, collecting as many points as possible on the way. If you really like the match-3 game, also very love of Egyptian culture, let's start your journey in pharaoh diamond legend. Switch and match diamonds complete the goal in the specified steps or times. Enjoy the full diamond adventure for free! How to play: Match 3 or more diamonds clear diamonds. - You need to complete the goal in the specified steps or times. - Match 4 diamonds can win the. Wie spiele ich Hotel? Jetzt Videospielanleitung ansehen. Weitere Informationen auf shenalsafari.com Atlantis Rising 2nd Edition Dutrait, Vincent: 5D Atlantis Rising 2nd Edition: Dutrait, Vincent: Come to the Elf Creek Games booth to have Vincent Dutrait sign his illustrations and pick up a copy of Atlantis Rising 2nd Edition. Elf Creek Games: Gaming Session: End of the Trail: 5D End of. Spielanleitung Haben Sie keine Angst, sich direkt in diesen Automaten zu stürzen, da Sie auf dem Meeresgrund unglaubliche Belohnungen erwarten. Wählen Sie eine Einsatzstufe zwischen und Münzwerte zwischen 0,01 und 1,

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